Newsy
Patch 3.0.10.325 (BETA) został wydany przez [b]OWSupport[/b]!
Link do patcha:
Wymaga: 2.0.6.132
Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)
Changelog:
- 3.0.10.325
Added: Add f_tag to SAIL Filters [Issue #669]
Added: Hold Fire mode, mods can add via new button
Added: Item Charges to units, allowing comm panel buttons to be disabled when unit has 0 charges
Added: Map Start event to SAIL, fired when map starts or save is loaded
Added: OW_GAME_TICK variable added to lua so mods can use it to display current time on ui
Bug Fix: Apes can attack people inside buildings (through the building) [Issue #670]
Bug Fix: Alt key menu causing issues (Built in windows feature if you don’t tell it you handled the alt key)
Bug Fix: Editors profile select included mod name in the profile name box
Bug Fix: OGV videos which are not divisible by 16 in width or height were incorrectly rendered
Bug Fix: OGV videos without sound channel would crash OW
Bug Fix: Oil and Siberite mines can eat people
Bug Fix: Targetable SAIL No Unit button command now sends selected units id (if one is selected)
Changed: Mod Setup Creator upgraded to use FastMM4 with increased memory limits
Już dziś o 18:30 GMT+2 ukazał się nowy film OW INTERVIEWS P. 2!
Goście zaproszeni do wywiadów to m.in.:
- Artysta 3D Radim Pech
- Artysta 3D Ladislav Brychta
- Artysta 3D David Spáčil
- Twórca gier i SI Radim Křivánek
- Producent Paul Whipp
Dzięki niemu dowiesz się więcej o rozwoju Original War, historii upadku Virgin Interactive, poznasz sekretną wiedzę na temat EONu/CZAPY i wiele, wiele więcej od strony samych programistów i projektantów z Altar Games!
Link do nagrania:
https://www.youtube.com/watch?v=264W68M83-s
Autor filmu ma nadzieję, że w następnym wywiadzie pojawi się Vladimír “Vláďa” Chvátil, czyli główny projektant Original War! Pomóżcie więc w urzeczywistnieniu tego pomysłu i przesyłajcie opinie na temat filmu!
Jeśli jeszcze nie widzieliście pierwszej części, udajcie się do niej już teraz!
https://www.youtube.com/watch?v=v_6ySkOQLHo
Rok 2006, był rokiem wielkich premier. To właśnie w nim na rynku pojawia się m.in. konsola PlayStation 3, Wii, czy Nintendo DS Lite. Swoją premierę mają także gry The Elder Scrolls IV: Oblivion, Heroes of Might and Magic V, czy Need for Speed: Carbon. Dla fanów Original War natomiast najważniejszą datą tego roku staje się 17 lutego, czyli dzień powstania vortalu Original-War.net – pierwszego dużego i międzynarodowego serwisu o grze Original War, który przez kolejne lata podbijał serca graczy! Do dziś - czyli od 17 lat (z czego jesteśmy dumni) - jest to największy serwis o tej tematyce, stworzony przez członków społeczności, dla społeczności!
Świętując naszą wspólną, 17. rocznicę istnienia, postanowiliśmy podzielić się z Wami naszymi wspomnieniami oraz napisać kilka słów o tym, jak vortal rozwijał się w poszczególnych latach i jakie kamienie milowe doprowadziły go na ścieżkę, na której obecnie się znajduje!
Zachęcamy do lektury nowego artykułu zatytułowanego “Historia Original-War.NET”, znajdującego się pod poniższym adresem:
https://original-war.net/articles.php?a=Historia_Original_War_NET&lang=pl
Myślę, że razem z Wami udało nam się stworzyć kawał dobrej historii, dlatego korzystając z okazji, chciałbym podziękować wszystkim, którzy przyczynili się do rozwoju vortalu, jak i wszystkim jego użytkownikom, którzy nadal z nami wytrwali!
Mam nadzieję, że ten rok zaowocuje jeszcze większym rozwojem, a co najważniejsze, iż nikt nie spocznie na laurach, by sam serwis jeszcze prężniej mógł się rozwijać! Tego w kolejnych latach sobie oraz Wam życzę, by kolejny rok wniósł jeszcze więcej szczęścia w Wasze i nasze życia!
Patch 3.0.10.319 (BETA) został wydany przez [b]OWSupport[/b]!
Link do patcha:
Wymaga: 2.0.6.132
Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)
Changelog:
3.0.10.319
Added: List of Building in Active Area menu option to editor
Added: CLOTHES setting for people.txt
Bug Fix: Prevent editor from allowing larger environment objects to be placed in areas they should not be allowed
Bug Fix: Fix for locking cutscene speed which failed on some maps
Changed: Mods can now have more than 3 difficulty levels for missions
Changed: Dedicated Servers ran by the Dedicated Server Manager will terminate their process after completing a match0.40b:
Advanced metalurgy:
Research time increased:
TIME 120 -> 220Heavy tracked (US/RU):
Cost increased:
CANS 40 -> 50Morphling chassis:
Cost decreased:
CANS 50 -> 40Self-propelled bomb:
Damage:
1010 505 1010
100 200 600
to:
1010 805 1010
100 300 600
Patch 3.0.10.318 (BETA) został wydany przez [b]OWSupport[/b]!
Link do patcha:
Wymaga: 2.0.6.132
Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)
Changelog:
3.0.10.318
Added: List of Building in Active Area menu option to editor
Added: CLOTHES setting for people.txt
Bug Fix: Prevent editor from allowing larger environment objects to be placed in areas they should not be allowed
Bug Fix: Fix for locking cutscene speed which failed on some maps
Changed: Mods can now have more than 3 difficulty levels for missions
Changed: Dedicated Servers ran by the Dedicated Server Manager will terminate their process after completing a match0.40b:
Advanced metalurgy:
Research time increased:
TIME 120 -> 220Heavy tracked (US/RU):
Cost increased:
CANS 40 -> 50Morphling chassis:
Cost decreased:
CANS 50 -> 40Self-propelled bomb:
Damage:
1010 505 1010
100 200 600
to:
1010 805 1010
100 300 6003.0.10.315
Added: Artillery Weapon Type
Added: Select and Death sounds for human units can now be set
Added: New SAIL Events - CommandUnitXY, ClassChanged, TakeMaterials, SailEventCustom
Added: New SAIL Functions - SetBuildingStage, IgnoreSideSettingsCRC, RaiseSailEventCustom, SetCanUseMines
Added: System to regulate ticks for multiplayer games
Added: Ability to reveal secret achievement descriptions
Bug Fix: Reduced memory leaks
Changed: Increased Upgrade Levels from 3 to 10
Changed: Waves can now be rendered with shorter paths
Patch 3.0.10.312 (BETA) został wydany przez [b]OWSupport[/b]!
Link do patcha:
Wymaga: 2.0.6.132
Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)
Changelog:
- 3.0.10.312
Added: Ability for GroundAnim fps to be set
Added: Custom Animation for units
Added: Head turning while no activity
Added: Targetable SAIL command
Added: Ability for vehicle weapons to not allow construction based on controller type
Added: Option to disable Original War from centering your view in multiplayer when there is a Siberite Explosion
Added: Multiplayer map WRI files can now have options disabled
Added: Skinned chat box
Added: Added mute player to chat box
Added: Added limit cursor into ingame options
Changed: Multiplayer map options are now ordered based on their position in the WRI
Changed: Vehicle and Building backgrounds are now seperate for easier modding
Changed: Editor no longer tries to use Original War folder over OWP files
Changed: Increased max GroundAnim amount
Changed: Dedicated Server Manager overhauled
Changed: Trees changed in Mudbath multiplayer map
Changed: Fish removed from lake in Flags multiplayer map
Bug Fix: Workshops no longer get disabled when there is no power
Bug Fix: Fixed bug which crashed dedicated servers when reading certain map WRIs
Bug Fix: Multiplayer Ape script fixed
Bug Fix: Removed bots from recipients
Bug Fix: Fixed lua error in options
Bug Fix: Potential fix for issue with spectator bar when not all players are showed
Bug Fix: Missing bot ready texture (for MP room)
Ostatnio na stronie pojawił się nowy artykuł zatytułowany “Parametry”, prezentujący wszystkie dostępne w obecnej wersji, jak i we wcześniejszych wersjach gry, parametry.
Podobnie jak wiele innych gier, tak i Original War posiada swoją listę parametrów, które pozwolą na dostosowanie jej pod nasze wymagania już podczas jej uruchomieniu. By z nich skorzystać, należy uruchomić grę ze specjalnie wcześniej przygotowanego skrótu, z umieszczonymi w ścieżce elementu docelowego interesującymi nas parametrami. Inną opcją jest uruchomienie gry z polecenia “Uruchom”, używając ścieżki do pliku ze wskazanymi na końcu parametrami lub po prostu z linii komend (CMD).
Artykuł aktualnie dostępny jest tylko w języku polskim, mam jednak nadzieję, że za jakiś czas pojawi się także w wersji angielskiej.



