Poziomy Postaci
Jak pewnie każdy zauważył, w grze “Original War” jednostek nie tworzymy, nie rozmnażamy, nie klonujemy oraz nie kupujemy. Dysponujemy jedynie jednostkami nam przydzielonymi i zwerbowanymi w czasie walki. Jednym ze sposobów podwyższenia wydajności naszych oddziałów oraz ulepszania ich, jest szkolenie w danej dziedzinie.
Każdy z członków naszego oddziału ma cztery dziedziny specjalizacji, w których możemy go szkolić zwiększając mu poziomy doświadczenia. Kolejno są to: żołnierz, inżynier, mechanik i naukowiec.
Dziedziny umiejętności

Żołnierz - Ten poziom zwiększa zadawane obrażenia oraz obronę postaci. Dzięki niemu nasi ludzie będą lepsi w atakach z broni ręcznej i wieżyczek.
Bonus + X% do siły broni małokalibrowej.
| Specjalizacja | Poziom |
|---|---|
| 0 | 1 |
| Żołnierz | 0 |
| Inna | 0 |
Bonus + X% do siły broni z wieży.
| Specjalizacja | Poziom |
|---|---|
| 0 | 1 |
| Żołnierz | 0 |
| Inna | 0 |

Inżynier - Zwiększa poziom umiejętności inżynierii. Pozwala naszym inżynierom na szybsze i sprawniejsze stawianie budynków, rozbudowę ich, rozmontowywanie oraz naprawę. Dzięki temu nie będziemy musieli długo czekać na wybudowanie budynku. Zwiększa również obronę naszej postaci.

Mechanik - Przyspiesza pracę naszych mechaników, za sprawą czego będą szybciej budowali pojazdy oraz je rozmontowywali. Dzięki niemu również pojazdy prowadzone przez mechanika (ręczne i zdalne) są lepiej prowadzone oraz maja większy poziom obrony i ataku. Zwiększa również obronę postaci.
Bonus + X% do siły uzbrojenia pojazdów i ich obrony.
| Specjalizacja | Poziom |
|---|---|
| 0 | 1 |
| Mechanik | 0 |
| Inna | 0 |
Bonus + X% do prędkości pojazdu.
| Specjalizacja | Poziom |
|---|---|
| 0 | 1 |
| Mechanik | 0 |
| Inna | 0 |

Naukowiec - Po zwiększeniu tego poziomu nasz naukowiec będzie dużo szybciej opracowywał technologie. Zwiększa się również tempo leczenia innych oraz jak wszędzie poziom obrony postaci.
Bonus + X% do obrony postaci.
| Specjalizacja | Poziom |
|---|---|
| 0 | 1 |
| Aktywny | 0 |
| Nieaktywny | 0 |
Każda umiejętność dodaje również bonus do obrony. Te bonusy mnożą się od siebie, a umiejętność, która jest aktualnie aktywna (zgodnie z obecną profesją postaci) daje większy bonus, niż pozostałe umiejętności. Równanie można zapisać w następujący sposób:
Obrona = obrona podstawowa * bonus żołnierza * bonus inżyniera * bonus mechanika * bonus naukowca + pancerz
Przykład
Naukowiec z poziomami 5, 3, 2, 4 i podstawową obroną 10.

Obrona = 10 * 1,22 * 1,12 * 1,08 * 1,37 + 0 ~= 20
Uzyskiwanie doświadczenia
Jest kilka możliwości zwiększania poziomu umiejętności. Główny z nich, to branie udziału w misjach i pomyślne ich kończenie. Po każdej misji dostajemy pewną ilość punktów doświadczenia do wykorzystania dla naszych postaci. Aby zwiększyć poziom danych umiejętności po misji, należy kliknąć w fotografię postaci oraz wybrać z menu po lewej stronie, która umiejętność ma zostać zwiększona.
Innym sposobem zdobywania punktów doświadczenia jest wykonywanie różnych prac w czasie gry. Oto kilka przykładów:

Żołnierz - Strzelanie do wrogich jednostek, budynków i pojazdów z broni ręcznej lub wieżyczek oraz trzymanie swoich jednostek w koszarach (to ostatnie jedynie w trybie multiplayer).

Inżynier - Stawianie, naprawa, rozbiórka budynków oraz zbieranie skrzyń.

Mechanik - Budowanie pojazdów, kierowanie zdalnie sterowanymi oraz ręcznymi pojazdami.

Naukowiec - Opracowywanie technologii w laboratorium, leczenie ludzi.
Punkty doświadczenia
Każdy poziom wymaga jakiejś ilości punktów doświadczenia. Kolejno jest to:

0 poziom - 0 pkt.

1 poziom - 1000 pkt.

2 poziom - 3000 pkt.

3 poziom - 7000 pkt.

4 poziom - 11000 pkt.

5 poziom - 20000 pkt.

6 poziom - 35000 pkt.

7 poziom - 55000 pkt.

8 poziom - 90000 pkt.

9 poziom - 150000 pkt.

10 poziom - 240000 pkt.
Uwaga: Gdy nasza postać na starcie ma np. 3 poziom którejś umiejętności i przy tym 0-999 pkt. doświadczenia w tej umiejętności, to następny poziom będzie wymagał 1000 pkt. itd.
Aktualizowane pod wersję gry: 3.0.9.292
Autor: Daniel ‘zoNE’ Gabryś





