Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Pierwszy raz tutaj? Przeczytaj to!
» Indeks > Opisy > Budynki

Budynki

Budynki techniczne

Skład
Magazyn

Skład, Magazyn - najważniejszy budynek w twojej bazie. Służy do przechowywania surowców: ropy, skrzynek oraz syberytu. Bez niego nie działają inne budynki, w twojej bazie. Można w nim szkolić inżynierów.

  • Obsada budynku: maksymalnie 6 postaci
  • Możliwość rozbudowy: Tak
  • Możliwość dobudowy: Nie

Skład

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki000
Syberyt000
Energia000
Czas budowy140150165
Obrona8090100

Magazyn

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki202020
Syberyt000
Energia000
Czas budowy556065
Obrona135150165

Laboratorium

Laboratorium - służy do opracowywania nowych technologii. Obsługiwane przez naukowców, których można tam szkolić.

  • Obsada budynku: maksymalnie 6 postaci
  • Możliwość rozbudowy: Tak
  • Możliwość dobudowy: Nie

Warsztat
Fabryka

Warsztat, Fabryka - służy do budowania oraz rozbierania pojazdów. Tutaj również uzbraja się wieżyczki we wszelkiego rodzaju broń, np. karabin maszynowy lub ciężkie działa.

  • Obsada budynku: maksymalnie 6 postaci.
  • Możliwość rozbudowy: Tak
  • Możliwość dobudowy: Tak (rozszerzenia fabryki)

Warsztat

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki354040
Syberyt000
Energia000
Czas budowy110120130
Obrona556065

Fabryka

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki354040
Syberyt000
Energia303030
Czas budowy110120130
Obrona8090100

Budynki zbrojeniowe

Zbrojownia
Koszary

Zbrojownia, Koszary - przeznaczony do obrony bazy. W jednym budynku mieści się sześciu ludzi, którzy mogą z jego wnętrza ostrzeliwać wrogie jednostki. Można w nim szkolić ludzi na żołnierzy

  • Obsada budynku: maksymalnie 6 postaci.
  • Możliwość rozbudowy: Tak.
  • Możliwość dobudowy: Nie.

Zbrojownia

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki253030
Syberyt000
Energia000
Czas budowy556065
Obrona707585

Koszary

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki253030
Syberyt000
Energia000
Czas budowy303035
Obrona100115125

Bunkier

Bunkier - podobnie jak koszary, służy do obrony bazy, lecz mieści się w nim tylko jeden człowiek.

  • Obsada budynku: maksymalnie 1 postać.
  • Możliwość rozbudowy: Tak.
  • Możliwość dobudowy: Nie.
ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki101010
Syberyt000
Energia000
Czas budowy303035
Obrona455560

Ręczna wieżyczka

Ręczna wieżyczka - stanowi rozbudowany bunkier. Mieści w sobie jednego człowieka, jednak w przeciwieństwie do tego, można na niej zamontować uzbrojenie - np. wyrzutnię rakiet.

  • Obsada budynku: maksymalnie 1 postać.
  • Możliwość rozbudowy: Tak.
  • Możliwość dobudowy: Tak (broń).
ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki202020
Syberyt000
Energia151515
Czas budowy556065
Obrona707585

Automatyczna wieżyczka

Automatyczna wieżyczka - to samo, co ręczna wieżyczka, tylko sterowana komputerowo. Jest niedostępna dla nacji arabskich.

  • Obsada budynku: maksymalnie 1 postać.
  • Możliwość rozbudowy: Nie.
  • Możliwość dobudowy: Tak (broń).
AmerykanieRosjanie
Skrzynki2020
Syberyt00
Energia2020
Czas budowy120130
Obrona7585

Budynki energetyczne

Szyby Naftowe
Kopalnia Syberytu

Szyby i Kopalnie - służą do wydobycia surowców, czyli ropy i syberytu.

  • Obsada budynku: brak.
  • Możliwość rozbudowy: Nie.
  • Możliwość dobudowy: Nie.

Szyb

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki101010
Syberyt000
Energia000
Czas budowy556065
Obrona556065

Kopalnia Syberytu

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki101010
Syberyt000
Energia000
Czas budowy556065
Obrona404550

Elektrownia słoneczna
Elektrownia na ropę
Elektrownia syberytowa

Elektrownie - są trzy typy elektrowni: słoneczne - które posiadają tylko Amerykanie i Arabowie; na ropę - zużywające duże ilości ropy; oraz syberytowe - mające dużą moc, stanowiącą niewyczerpane źródło energii.

  • Obsada budynku: brak.
  • Możliwość rozbudowy: Nie.
  • Możliwość dobudowy: Nie.

Elektrownia Słoneczna

ArabowieAmerykanie
Skrzynki2530
Syberyt00
Energia-15-15
Czas budowy8590
Obrona3540

Elektrownia na ropę

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki202020
Syberyt000
Energia-30-30-30
Czas budowy556065
Obrona404550

Elektrownia syberytowa

ArabowieAmerykanieRosjanie
Skrzynki202020
Syberyt202020
Energia-60-60-60
Czas budowy110120130
Obrona455560

Budynki specjalne

Teleport

Teleport - dostępny jedynie u Rosjan. Służy do przenoszenia obiektów - np. pojazdów lub ludzi - na duże odległości. Jego minus jest to, iż aby móc z niego korzystać, jakiś naukowiec musi osobiście u celu podróży wyznaczyć miejsce docelowe teleportu.

  • Obsada budynku: brak.
  • Możliwość rozbudowy: Nie.
  • Możliwość dobudowy: Nie.
Rosjanie
Skrzynki10
Syberyt30
Energia0
Czas budowy65
Obrona65

Wieża kontrolna

Wieża kontrolna - posiadają go jedynie Amerykanie. Za jego pomocą mechanicy mogą sterować kilkoma pojazdami jednocześnie. Liczba prowadzonych przez nich pojazdów jest zależna od poziomu mechanika.

  • Obsada budynku: maksymalnie 3 postacie.
  • Możliwość rozbudowy: Nie.
  • Możliwość dobudowy: Nie.
Amerykanie
Skrzynki50
Syberyt0
Energia10
Czas budowy120
Obrona70

Aktualizowane pod wersję gry: 3.0.9.292

Autor: Daniel ‘zoNE’ Gabryś

» Indeks > Opisy > Budynki