Newsy
Patch 3.0.16.364 (BETA) został wydany przez OWSupport!
Link do patcha:
Wymaga: 3.0.15.360
Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)
Changelog:
3.0.16.364
Added: Insight in SAIL Editor can now be double clicked on to apply
Added: Mod launcher will delete mod folder before copying workshop files if clean.txt is present in mod folder
Bug Fix: Custom console commands break when more than 10 are added
Bug Fix: SAIL Editor crash when line is invalid
Ostatni, trzeci etap przebudowy strony w statyczne, przejrzyste archiwum dobiegł końca. Jako kustosz historii sceny Original War, vortal Original-War.net przeszedł długą drogę, by ocalić i uporządkować dorobek wielu lat działalności społeczności. Przez ponad 20 lat zgromadziliście na stronie oraz forum ogrom wiedzy, grafik, materiałów i plików użytkowych. My zaś - zgodnie z obietnicą - przechowywaliśmy je nieprzerwanie, by nie podzieliły losu wielu serwisów, które zniknęły bezpowrotnie. Społeczność stworzyła przez te lata rzeczy niezwykłe, a naszym celem pozostaje zapewnienie, by pozostały dostępne mimo upływu czasu. Przez dwie dekady udostępnialiśmy również darmowe konta hostingowe dla naszych użytkowników. Ponieważ większość z nich nie była już aktywnie wykorzystywana, a obecna forma prezentacji treści archiwalnych wymagała optymalizacji, zdecydowaliśmy się zakończyć tę usługę. Zrezygnowaliśmy także z części aktywnych funkcjonalności oraz wsparcia dla zewnętrznych serwisów, skupiając się w pełni na naszym projekcie. Podczas porządkowania zasobów wprowadziliśmy też szereg usprawnień. Poniżej lista ostatnich zmian:
- Zwiększono szerokość layoutu, dostosowując go do współczesnych monitorów.
- Zaktualizowano treści i kod źródłowy większości newsów oraz artykułów.
- Odświeżono wybrane sekcje, m.in. archiwum ClanBase, Statystyki i OW Media.
- Uporządkowano galerie oraz dział download, poprawiając ich czytelność.
- Usunięto pozostałe aktywne systemy: logi IRC, IRC bota, Discord bota i serwery dedykowane OW.
- Ostatecznie wyłączono system darmowych hostingów użytkowników.
- Naprawiono drobne błędy oraz usunięto zbędne pliki, odciążając serwer.
- Wydłużono czas sesji odpowiedzialnej za zapamiętywanie języka strony, byście nie musieli się przejmować jej wygaśnięciem przeglądając treści.
- Zmieniono systemy zabezpieczeń przeciwbotowych.
Proces archiwizacji został zakończony, jednak to nie koniec zmian, które dla Was przygotowujemy. Już niedługo nastąpi wielki dzień!
Ponad dwie dekady w cyfrowym świecie, to bardzo długi okres - obejmujący kilka pokoleń internautów, w którym Internet przeszedł głęboką transformację. Klasyczne fora, niegdyś fundament globalnych społeczności, ustąpiły miejsca mediom społecznościowym, a dziś nawet one tracą użytkowników z powodu tzw. “sztucznej inteligencji”. Technologia zmienia nie tylko narzędzia, lecz także nawyki konsumentów. Zwiększa się liczba botów AI, a infrastruktura cyfrowa coraz częściej staje się celem ataków DDoS, co odczuły wszystkie portale tematyczne, w postaci przeciążonych serwerów. W odpowiedzi, od kilku lat prowadzimy zdecydowane działania, mające na celu utrzymać dostępność i funkcjonalność naszych usług. Jednocześnie sama scena - po ponad dwudziestu latach - przechodzi wyraźne wyludnienie. Maleje liczba rozgrywek, dyskusji oraz aktywnych klanów, zanikają turnieje, mecze na oficjalnych zasadach i gry rankingowe. W realiach, w których rejestracja kolejnych kont oraz czekanie na odpowiedzi ustąpiły miejsca natychmiastowemu dostępowi do informacji, zdecydowaliśmy się podążyć za duchem czasu. Po analizie korzyści i potencjalnych zagrożeń wprowadziliśmy nowy model ochrony tego, co stanowi nasz największy kapitał: ogromnych zasobów treści archiwalnych. Od ponad roku realizujemy szeroki program modernizacji - od wdrożenia skuteczniejszych zabezpieczeń antybotowych, przez migrację na wydajniejszy serwer, po stopniowe przenoszenie rzadziej używanych, dynamicznych elementów strony do form bardziej statycznych. To działania, które mają jeden cel: zapewnić trwałość oraz dostępność naszej bazy wiedzy. Archiwizujemy te zasoby nie tylko z myślą o przyszłych moderach czy statystykach, lecz także o zwykłych graczach. Chcemy, by ta historia - w przeciwieństwie do wielu stron, które bezpowrotnie zniknęły z sieci - przetrwała i pozostała dostępna dla kolejnych pokoleń społeczności. Co się zmieniło?
- Najważniejsze działy techniczne oraz informacyjne forum zostały zarchiwizowane w formie statycznej, aby nowi gracze mogli poznać realia dawnych lat i nadal korzystać z nagromadzonej tam wiedzy. Jednocześnie podjęliśmy decyzję o definitywnym odłączeniu oraz usunięciu - wraz z wszystkimi kontami użytkowników - zintegrowanego forum, stanowiące niegdyś dodatek do naszej strony.
- Dynamiczne elementy strony - w tym ClanBase, ranking speedrun, lista walk nierankingowych Master Server, statystyki gier - zostały przeniesione do formy statycznych archiwów.
- Funkcje wymagające logowania - w tym ClanBase, system prywatnych wiadomości, system kont użytkowników i podgląd profili użytkowników w systemie ClanBase - zostały trwale zlikwidowane, a powiązane profile i mechanizmy weryfikacji kont usunięte. Z racji zmniejszającej się liczby zawodników oraz zaniku stosowania oficjalnych zasad gry, w ciągu kilkunastu lat rozegrano jedynie 12 meczy rankingowych. Zmniejszone zainteresowanie rozgrywkami sprawiło, że nowsze wersje gry nie posiadają już integracji z ClanBase, a po likwidacji przez nas weryfikacji konta po stronie naszego serwera, również starsze edycje gry nie będą mogły dalej korzystać z ClanBase.
- Zmieniliśmy nagłówek strony z “Original War Community” na “Original War Community Archive”, aby podkreślić nowy, archiwalny charakter serwisu.
Co pozostaje bez zmian?
- Nadal będziemy utrzymywać archiwum historii sceny Original War.
- Nieustannie zachęcamy Was do śledzenia najnowszych newsów na temat rozwoju gry.
Podsumowując, zakończyliśmy drugi z trzech etapów przebudowy serwisu. Przechodząc na formę statyczną - skoncentrowaną na treściach, które w ostatnich latach cieszyły się największym zainteresowaniem - zrezygnowaliśmy z systemu rejestracji i kont użytkowników, które w nowym modelu nie są już potrzebne. Dzięki uproszczeniu struktury oraz wzmocnieniu zabezpieczeń, strona stała się odporniejsza na ataki DDoS i masowe skanowania botów AI, co pozwoli ograniczyć ryzyko przyszłych przerw w dostępności. Najważniejsze pozostaje jednak niezmienne: liczba dostępnych treści nie maleje, a nowe materiały oraz aktualności ze sceny nadal będą u nas publikowane. Zachęcamy również do śledzenia naszego Facebooka. Dodatkowo! Ze względu na ograniczenia czasowe i mniejszą dostępność administracji podjęliśmy decyzję o zawieszeniu naszej aktywności na zewnętrznych platformach, aby w pełni skupić się na rozwoju głównych serwisów. Poinformowałem już administrację współpracujących portali. Moje konta na Discordzie, Steamie i Speedrun.com pozostaną nieaktywne (część z nich usunięta), a opiekę nad moderacją speedrunów przejmuje Nefarem. Dziękujemy, że jesteście z nami już od dwóch dekad - to dla nas ogromny zaszczyt! Już niedługo nastąpi wielki dzień!
Ostatnio na stronie pojawił się nowy artykuł zatytułowany “Podstawy Speedrunningu”.
Jakiś czas temu uruchomiliśmy ranking speedrunów z Original War, a dziś chciałbym przybliżyć Wam podstawy tej dziedziny w kontekście naszego ukochanego tytułu. Zacznę od omówienia rodzajów speedrunów, pierwszych kroków, doboru sprzętu i oprogramowania oraz przygotowania samej gry.
Z czasem przejdę do szczegółowego opisu krótkiego runa - bardziej ciekawostkowego niż wyczynowego - a całość zakończę kilkoma wskazówkami, które mogą okazać się pomocne dla początkujących. W tekście zajmę się zarówno przejściami rankingowymi (glitchless), jak i tymi spoza rankingu, wykorzystującymi różnego rodzaju glitche.
Artykuł aktualnie dostępny jest tylko w języku polskim, mam jednak nadzieję, że za jakiś czas pojawi się także w wersji angielskiej.
Original-War.net Community towarzyszy nam już od ponad dwóch dekad, a wielu jego członków jeszcze dłużej działa na rzecz naszej niewielkiej, lecz niezwykle oddanej sceny. Przez ten czas na łamach strony, forum, mediów społecznościowych czy w ramach różnych organizowanych inicjatyw przewinęło się mnóstwo osób, do tego stopnia, że w pewnym momencie powstało przekonanie mówiące, iż połowę aktywnej sceny stanowią członkowie naszego zespołu. Poza nimi, wszyscy nasi użytkownicy także włożyli ogromnie dużo w rozwój nie tylko społeczności, ale także samej gry.
W ten sposób powstała obszerna baza danych, służąca nie tylko przyszłym moderom czy statystykom growym, lecz także zwykłym graczom. Aby nie podzieliła losu wielu stron, które zniknęły bezpowrotnie, zdecydowaliśmy się nadal ją utrzymywać na naszym serwerze, byście mogli wciąż z niej korzystać!
Zmieniamy się na Waszych oczach! Więcej informacji o aktualnych zmianach znajdziesz na stronie: Archiwum danych Original-War.net.
Zobaczcie, jakie dane zostały zarchiwizowane. To dopiero jeden z kilku etapów zmian, więcej informacji na temat przebudowy już wkrótce!
Strona Vision Game poinformowała właśnie, iż za darmo na kanale YouTube udostępnia drugą część filmu dokumentalnego na temat studia Altar, odcinek ten odnosi się do gry “Original War”. Film jest w języku czeskim, jednak posiada angielskie napisy.
Link do wideo:
Patch 3.0.16.362 (BETA) został wydany przez [b]OWSupport[/b]!
Link do patcha:
Wymaga: 3.0.15.360
Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)
Changelog:
- 3.0.16.362
Bug Fix: Fixed Siberite Rockets causing lag in multiplayer
Bug Fix: Fixed Launcher Settings from incorrectly saving settings







