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Nouveautés

Posté par stucuk , le 2 mars 2015 à 15:31

Original War 2.0.1.1 HotFix has been released.
- OWS Patch Section
- OWN Patch Section

Changelog:

2.0.1.1

  • Bug Fix: Editor does not extract files from patch.owp when creating a new mod (Issue 85)
  • Bug Fix: Invalid Colour Codes can crash OW (OGL) (Issue 88)
  • Bug Fix: HTTPHandler only sends information once and then never again (Issue 89)
  • Bug Fix: Invalid Hint Types set in Custom Maps do not show the fallback image (OGL) (Issue 90)
  • Bug Fix: Chance for some Interface Elements not to be initialized before they were drawn (OGL) (Issue 91)

2.0.0.0

  • Added: OpenGL Renderer (98% Complete)
  • Added: Basic Zoom to Editor (Overlays do not zoom)
  • Added: When creating a new mod via the editor you can now make it extract files from the game
  • Added: Ability to scroll the SAIL Editor window with the mouse wheel
  • Added: Ability to view variables values at runtime by hovering over them (Except Local variables)
  • Added: CenterWindow parameter (Can also be set via eset.ini)
  • Bug Fix: Bloody valley - far away siberite detection (Issue 10)
  • Bug Fix: Controlling enemy’s factories (Issue 13)
  • Bug Fix: Restoration of 15a Ru/Am (Issue 48)
  • Bug Fix: multiplayer almost always synchronisation lost (Issue 51)
  • Bug Fix: Non-Existant Steam Achievements causing Lag (Issue 52)
  • Bug Fix: Game longer than 999999 ticks crashes when commands are issued to units (Issue 53)
  • Bug Fix: Increased FPS in-game (Issue 54)
  • Bug Fix: RU09 - Epsilon mission - messed up dialogs after ammo research (Issue 55)
  • Bug Fix: RU11 - Beta base attack mission - Russian soldiers die sometimes during scouting (Issue 56)
  • Bug Fix: Bloody Valley - Tree (Issue 59)
  • Bug Fix: Windowex parametr: Window resizing & FPS drops (Issue 60)
  • Bug Fix: Ar and Ru can use partial invisibility (Issue 63)
  • Bug Fix: 11RU mission - bug? (Issue 67)
  • Bug Fix: Missing/incorrect voice for Burlak’s dialogue in RU14a (English) (Issue 69)
  • Bug Fix: Joan Fergusson is available in RU15a when she should be dead (Issue 70)
  • Bug Fix: Spelling - Czech version (Issue 74)
  • Bug Fix: Ru_04 T. Gaidar (Issue 75)
  • Bug Fix: Hacked vehicle can still be controlled if it was the active unit (Issue 77)
  • Bug Fix: Inability to use non-default commands when player’s side equals 0 (any) (Issue 78)
  • Bug Fix: Formation move cursor is constantly blinking in editor + access violations + sticky ALT (Issue 79)
  • Bug Fix: When GetTickCount returns negative number Range Check Error is tripped (Issue 84)
  • Bug Fix: Gaining experience from repairing own damage
  • Bug Fix: A vast majority of control exploits was fixed

While the OpenGL Renderer is not 100% complete the game is fully playable. The parts that are missing are: Credits, In-Game Help Screen (Its a manual built into the game) and the Graphs at the end of missions that show a timeline of when units were created/destroyed. The multiplayer map descriptions are missing scrollbars. Everything else should work fine.

The OpenGL Renderer requires a Graphics Card with OpenGL 2.0 support as a minimum. The Same Resolution option may run slow on older hardware such as a GeForce 5.

By default Original War will still use Direct Draw unless you select OpenGL in the launcher’s configuration section.

Posté par stucuk , le 28 février 2015 à 10:05

Original War 2.0.0.0 has been released.
- OWN Patch Section
- OWS Patch Section

Changelog:

Added: OpenGL Renderer (98% Complete)
Added: Basic Zoom to Editor (Overlays do not zoom)
Added: When creating a new mod via the editor you can now make it extract files from the game
Added: Ability to scroll the SAIL Editor window with the mouse wheel
Added: Ability to view variables values at runtime by hovering over them (Except Local variables)
Added: CenterWindow parameter (Can also be set via eset.ini)
Bug Fix: Bloody valley - far away siberite detection (Issue 10)
Bug Fix: Controlling enemy’s factories (Issue 13)
Bug Fix: Restoration of 15a Ru/Am (Issue 48)
Bug Fix: multiplayer almost always synchronisation lost (Issue 51)
Bug Fix: Non-Existant Steam Achievements causing Lag (Issue 52)
Bug Fix: Game longer than 999999 ticks crashes when commands are issued to units (Issue 53)
Bug Fix: Increased FPS in-game (Issue 54)
Bug Fix: RU09 - Epsilon mission - messed up dialogs after ammo research (Issue 55)
Bug Fix: RU11 - Beta base attack mission - Russian soldiers die sometimes during scouting (Issue 56)
Bug Fix: Bloody Valley - Tree (Issue 59)
Bug Fix: Windowex parametr: Window resizing & FPS drops (Issue 60)
Bug Fix: Non-Americans can use partial invisibility (Issue 63)
Bug Fix: 11RU mission - bug? (Issue 67)
Bug Fix: Missing/incorrect voice for Burlak’s dialogue in RU14a (English) (Issue 69)
Bug Fix: Joan Fergusson is available in RU15a when she should be dead (Issue 70)
Bug Fix: Spelling - Czech version (Issue 74)
Bug Fix: Ru_04 T. Gaidar (Issue 75)
Bug Fix: Hacked vehicle can still be controlled if it was the active unit (Issue 77)
Bug Fix: Inability to use non-default commands when player’s side equals 0 (any) (Issue 78)
Bug Fix: Formation move cursor is constantly blinking in editor + access violations + sticky ALT (Issue 79)
Bug Fix: When GetTickCount returns negative number Range Check Error is tripped (Issue 84)
Bug Fix: Gaining experience from repairing own damage
Bug Fix: A vast majority of control exploits was fixed

While the OpenGL Renderer is not 100% complete the game is fully playable. The parts that are missing are: Credits, In-Game Help Screen (Its a manual built into the game) and the Graphs at the end of missions that show a timeline of when units were created/destroyed. The multiplayer map descriptions are missing scrollbars. Everything else should work fine.

The OpenGL Renderer requires a Graphics Card with OpenGL 2.0 support as a minimum. The Same Resolution option may run slow on older hardware such as a GeForce 5.

By default Original War will still use Direct Draw unless you select OpenGL in the launcher’s configuration section.

Posté par Anarchy , le 24 décembre 2014 à 22:36

Pragnąłbym w imieniu całej administracji portalu życzyć Wam wesołych świąt Bożego Narodzenia!

Dużo skrzyń i ropy,
by przeciwnik miał kłopoty,
Synchra żeby była stała,
byś nie zapominał o badaniach,
a żołnierzy miał w koszarach

Posté par Antitheus , le 24 mai 2014 à 19:18

Update!
Steam fix LINK - 1.12.10.13

stucuk a écrit :

1.12.10.12
Added: 22 succès Steam
Added: sélecteur de langage (sons)
Bug Fix: Am02 - Mikhail est plutôt agressif (Issue 4)
Bug Fix: Am07 - JMM meurt mais la mission est une réussite (Issue 5)
Bug Fix: La map “Bloody valley” qui contient l’arbre donne de l’expérience plusieurs fois. (Issue 11)
Bug Fix: Polish “From the Future with Love” - %d and %t (Issue 19)
Bug Fix: problème lié à Cornell dans la mission Am10_cont (Issue 25)
Bug Fix: AM15, Connie Traverse (Issue 29)
Bug Fix: RU14 generic characters (Issue 31)
Bug Fix: Am15 W. Gorky event (Issue 34)
Bug Fix: Bug/Exploit. Communiquer en tant qu’un autre joueur dans le lobby multijoueur. (Issue 35)
Bug Fix: Tous les soldats n’attaquent pas la légion dans la deuxième attaque dans la mission 15am (Issue 37)
Bug Fix: Crash au démarrage de la mission AM15 sous certaines résolutions (Issue 39)
Bug Fix: Ru02 - baraquements(Issue 40)
Bug Fix: AM11 Scout (Yamoko) (Issue 43)
Bug Fix: Am15 “No loses” : médaille (Issue 44)
Changed: Protocol multijoueur amélioré (incompatible avec les versions antérieures)

Edit : désormais, les 22 succès Steam sont accessibles. OWN sortira bientôt plusieurs packs de langages différents pour Original War qui contiendront les sons nécessaires à ces derniers. Vous n’aurez pas besoin de remplacer quoi que ce soit lors de l’installation de ces derniers, et vous pourrez en posséder plusieurs.

Vous pouvez télécharger le patch à cette adresse : OWN & OWS.

Section de packs de langages (en travaux…)

Posté par Antitheus , le 27 mars 2014 à 14:22

L’équipe de OW Support travaille sur les hauts-faits. Plusieurs d’entre vous aviez remarqués le premier succès sur Steam. Comme toujours, vos retours et vos idées seraient les bienvenues par ici:

Posté par Antitheus , le 25 mars 2014 à 18:44

Deuxième rencontre Original War ce weekend
Page Facebook de l’événement

Nous vous invitons fièrement à participer à une rencontre massive le 4 et 5 avril.
Rejoignez le lobby Original War du jeu, ou bien connectez vous à Evolve à la date précisée. Vous trouverez sûrement un match à jouer avec vos amis. Nous jouerons, tout en discutant et en prenant plaisir à être là.

Cette année, nous utiliserons - vous l’aurez compris - Evolve durant cette rencontre. Il est conseillé de vous y brancher si ce n’est pas déjà fait.

Invitez vos amis et soyez là !

Posté par Gothuk , le 26 février 2014 à 22:06

Le nouveau patch: 1.12.10.1 est disponible !

Voici le changelog:

OWS a écrit :

Correction: Les missions américaines comportant des cinématiques sont disfonctionnelles. (Issue 12)
Correction: Erreur avec le chargement de sauvegardes (Issue 2)
Changement: Il est désormais impossible de sauvegarder une carte sur l’éditeur quand celle-ci est lancée (ou est en cours). Il faut désormais obligatoirement utiliser l’option “reset”
Changement: Réécriture du FacePanel afin de proposer une meilleur mise en page.
Note: Apport des corrections de bugs de Radzio proposées en 2012.

Téléchargement - https://original-war.net/files.php?c=5