Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Your first time here? View this!

News

Posted by zoNE , on December 14, 2025 at 9:26 AM

Patch 3.0.16.361 (BETA) has been released by [b]OWSupport[/b]!

Link to the patch:

Requires: 3.0.15.360

Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)

stucuk said:

Changelog:

  • 3.0.16.361
    Bug Fix: Equalised OpenAL and DirectSound
    Changed: Reduced amount of simultaneous materialisation sounds
Posted by zoNE , on December 12, 2025 at 5:51 PM

Patch 3.0.15.360 has been released by [b]OWSupport[/b]!

Link to the patch:

Requires: 3.0.15.359

Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)

stucuk said:

Changelog:

  • 3.0.15.360
    Added: RemoveBase to SAIL
    Bug Fix: Font Scale issue
    Bug Fix: Place and Edit buttons on Unit List page in editor fixed
    Bug Fix: Fixed rare crash with AI
    Bug Fix: Fixed lua issue when changing resolution on the first run settings screen
    Changed: DirectSound normalised to OpenAL range
Posted by zoNE , on October 15, 2025 at 5:49 AM

Patch 3.0.15.359 (BETA) has been released by [b]OWSupport[/b]!

Link to the patch:

Requires: 3.0.14.355

Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)

stucuk said:

Changelog:

  • 3.0.15.359
    Bug Fix: Infinite Loop Check would not resume properly in game
    Bug Fix: RemoveMineXY could cause crash
Posted by zoNE , on October 2, 2025 at 5:35 PM

Patch 3.0.14.356 (STABLE) has been released by [b]OWSupport[/b]!

Link to the patch:

Requires: 3.0.14.355

Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)

stucuk said:

Changelog:

  • 3.0.14.356
    Added: LFC_GET_UNITPANEL_ICONS so mods can set the icons on face panels
    Added: SOPOROFIC_DEFENCE and NON_SOPOROFIC_DEFENCE to chassis
    Added: VehicleContruction_ApeConsumed event to SAIL
    Changed: Increased custom SAIL constant name length from 20 to 50
    Changed: f_ok, f_placed and f_ready are now false if unit activity is act_unplaced or act_enter_factory
    Bug Fix: OW can be closed while loading which left process running
Posted by zoNE , on August 1, 2025 at 9:02 PM

Patch 3.0.14.355 (STABLE) has been released by [b]OWSupport[/b]!

Link to the patch:

Requires: 2.0.6.132

Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)

stucuk said:

Changelog:

  • 3.0.14.355
    Added: Extra settings for mods to customise the rotating logo
    Added: Loading bar added at rotating logo stage
    Added: RemoveMineXY and ActivateEon to SAIL
    Changed: Packet statistics sent to all clients every 5 seconds
    Bug Fix: Counter, BNames, CharNames, SiberAlask were not inheriting
    Bug Fix: Crash when unit had order to place teleporter exit but the teleporter was destroyed
Posted by zoNE , on June 26, 2025 at 6:27 AM

Patch 3.0.14.354 (BETA) has been released by [b]OWSupport[/b]!

Link to the patch:

Requires: 3.0.13.352

Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)

stucuk said:

Changelog:

  • 3.0.14.354
    Added: SOLAR_POWER, OIL_POWER, SIBERITE_POWER, OIL_MINING, SIBERITE_MINING custom upgrade types
    Changed: Dedi Manager will display error message if another instance is detected
    Changed: FROMOW_MULTIROOM_TEAMERROR can now return custom error message from lua
    Improved: Dedi Manager will terminate orphaned servers
    Improved: OW will now force a redraw of the map every second
    Bug Fix: Galleries with invalid internal filenames can now be loaded

    3.0.14.353
    Added: OW_XICH_GET_MULTI_SETTINGS to lua
    Added: f_haspassangers, f_canhavepassangers and f_hasdriver to SAIL
    Improved: Detection of OGL running in mods during rotating logo phase
    Improved: Ability to load older Altar maps

    3.0.13.352
    Added: Compile SAIL options added to editors wizard
    Fixed: Local Variable Parameters in SAIL
    Fixed: AND OR logic in SAIL (Early exiting)
    Fixed: AM06 Merciless
    Improved: QoL in Editor

Posted by zoNE , on June 15, 2025 at 9:50 PM

Ostatnio na stronie pojawił się nowy artykuł zatytułowany “Linie czasowe i motywacje”.

Ponieważ w ostatnim czasie padało wiele pytań odnośnie linii czasowych w Original War - co w grze nie jest wystarczająco wyjaśnione - postanowiłem zająć się tym tematem. Gdy w 2001 roku pierwszy raz dostaliśmy do rąk Original War, z pudełka witało nas następujące wprowadzenie:

_“Po zakończeniu Zimnej Wojny, Rosja całkowicie straciła znaczenie na międzynarodowej arenie. Szansą na odzyskanie wpływów i potęgi jest nowo odkryty minerał - syberyt. Jego złoża znajdują się jedynie na skutych lodem obszarach Syberii. Ten nowo odkryty pierwiastek może być stosowany jako bardzo tanie i niezmiernie wydajne źródło energii.

Stany Zjednoczone zaczynają działać. Używają eksperymentalnej maszyny, aby wysyłać komandosów w odległą przeszłość. Na wyprawę w jedną stronę rusza oddział jednostek specjalnych z misją przetransportowania syberytu na tereny obecnej Alaski…”_

Odkrywając urządzenie obcej cywilizacji zwane jako EON/CZAPA, amerykańscy naukowcy dochodzą do wniosku, iż mają do czynienia z najprawdziwszym wehikułem czasu, zasilanym nikomu dotąd nieznanymi kryształami. Za jego pomocą mogliby wymazać z przeszłości wszystkie niechlubne oraz tragiczne wydarzenia i dać światu całkowicie nowy początek. Niestety większość paliwa, potrzebnego do działania urządzenia, zostaje zużyta w czasie testów (w latach 1920-1925), pozostawiając jedynie jego niewielką ilość, wystarczającą na jedną podróż. W 2004 roku rząd USA postanawia wykorzystać tę ostatnią podróż, aby wysłać swoich żołnierzy w przeszłość - 20 marca 2004 organizując wyprawę Helios. Wiodącym celem wyprawy staje się zdobycie głównych złóż syberytu oraz przetransportowanie go, na ówczesne tereny Ameryki - istniejącą w tamtym czasie drogą lądową. Jakież zdziwienie następuje na twarzach Amerykanów, gdy dowiadują się, że w przeszłości są również Rosjanie.

Rosjanie wyruszają w przeszłość, chwilę po tym, jak na terenach Alaski okrywają minerał, w ich czasach nazywany alaskitem. Podczas badań udowadniają, że znalezione urządzenia są dziełem Amerykanów. Co najdziwniejsze pochodzą z czasów, gdy ścieżkę z Syberii na Alaskę można było przejść drogą lądową, czyli sprzed 2 milionów lat przed naszą erą. Rząd rosyjski, będąc w posiadaniu EONa (zwanego “CZAPA”), 14 stycznia 2002 (ich linii czasowej), wysyła kontyngent żołnierzy, by obronić złoża alaskitu, dzięki temu odzyskują ten niezwykle drogi minerał dla Rosji. Przy okazji udaremniając amerykańską kradzież. Wkraczamy wtedy w tytułową “pierwotną” wojnę.

Na miejscu jednak dowiadujemy się, że poza Ameryką i Rosją, w przeszłość docierają także prowadzone przez arabskich szejków najemnicze jednostki. Wiele osób zaczyna więc zadawać następujące pytania: cytując piątą misję amerykańską, “czego tu szukają”, skąd się tutaj wzięli, jak EON znalazł się wśród artefaktów sprzed 2 milionów lat znalezionych przez Rosjan, dlaczego z czasem dostawy z przyszłości ustają oraz co najważniejsze, czemu jest to podróż tylko w jedną stronę? Z pomocą na szczęście przychodzi nam oficjalna dokumentacja firmy Altar Interactive, na podstawie której postaram się wyjaśnić przebieg wszystkich linii czasowych. Całość przedstawię w podziale na poszczególne nacje.

Artykuł aktualnie dostępny jest tylko w języku polskim, mam jednak nadzieję, że za jakiś czas pojawi się także w wersji angielskiej.