Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Вы первы раз здесь? Посмотреть это!

Новости

Автор zoNE , на 22 апреля 2025 г. в 17:10

Patch 3.0.13.348 (BETA) has been released by [b]OWSupport[/b]!

Link to the patch:

Requires: 2.0.6.132

Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)

stucuk said:

Changelog:

  • 3.0.13.348
    Added: ANIM_ENGINE_EX for modders
    Changed: Increased max engines from 3 to 10
    Changed: Increased max techs from 200 to 1000
    Changed: Increased max mc units from 200 to 2000
    Fixed: Objectives text is junk when loaded from save made using Japanese (fixed for new saves)
    Fixed: Multiple range check errors
    Improved: Error System better handles stack overflows
    Improved: Increased Stack Size
Автор zoNE , на 14 марта 2025 г. в 16:53

Patch 3.0.13.345 (BETA) has been released by [b]OWSupport[/b]!

Link to the patch:

Requires: 2.0.6.132

Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)

stucuk said:

Changelog:

  • 3.0.13.345
    Bug Fix: Fixed multiplayer pauses not allowing players to catch up if they are behind
    Bug Fix: Unit Numbers not being hidden by fog of war
    Bug Fix: Hovering units casting two shadows
    Changed: Multiplayer Sync Pause will now wait until all players are caught up
    Improved: Improved Console

    3.0.13.344
    Added: Console
    Added: OW_GET_SIDE_BASES to lua

    3.0.13.343
    Added: Ability to receive unit health information in lua
    Added: Custom Upgrades for modders
    Added: GroundAnims animations now controllable
    Added: OW_GET_UNIT_STRENGTH to lua
    Added: Self Destruction Upgrade (51) for modders
    Added: When pausing multiplayer matches player name now displayed in chat
    BugFix: Fixed Portrait error when generating random Portraits
    BugFix: Fixed sound not being heard when resolution is large and sound is at edge of screen
    Changed: Can now compile all campaign, multiplayer and skirmish maps separately in editor
    Removed: PayloadOverride from SelfDestruction weapon type

Автор zoNE , на 17 февраля 2025 г. в 16:24

Jak co roku 17 lutego, tak i dziś obchodzimy naszą kolejną - tym razem 19. - rocznicę. Z tego też powodu, jak co roku, dzielimy się z Wami aktualnymi statystykami ze sceny Original War. W tym celu zaktualizowaliśmy artykuł “Historia Original-War.NET”, do którego ochoczo dołączył rok 2024 wraz z odnowionymi liczbami. Artykuł jak zawsze dostępny jest pod adresem:

https://original-war.net/articles.php?a=Historia_Original_War_NET&lang=pl

Jesteśmy dumni z tego, że już tyle lat razem z Wami tworzymy tę historię. Jak co roku dziękujemy Wam za wszystkie spędzone razem chwile!

Mam nadzieję, że ten oraz kolejne lata, zaowocują jeszcze większym szczęściem! Życzę wszystkim, by kolejne lata były jeszcze radośniejsze i zachęcam do świętowania razem z nami!

Автор zoNE , на 13 февраля 2025 г. в 06:18

Patch (fix) 3.0.13.343 (EXPERIMENTAL) has been released by [b]OWSupport[/b]!

Link to the patch:

Requires: 3.0.12.342

Автор zoNE , на 9 февраля 2025 г. в 22:29

Ostatnio na stronie pojawił się nowy artykuł zatytułowany “Historia zabezpieczeń antypirackich (DRM): Original War”.

Początek lat 2000. stanowił rozkwit wszelkiego rodzaju zabezpieczeń antypirackich, jak SecuROM czy SafeDisc. Temat do dziś kontrowersyjny, stawiający na jednej szali prawa autorów, a na drugiej utrudnienia w kierunku legalnych nabywców. Istniały jednak na tyle mało inwazyjne rozwiązania, że wielu z nas nawet nie zdawało sobie sprawy z ich istnienia. Dobrym przykładem jest gra Original War, której zabezpieczenia rozwijały się wraz z jej rozwojem, a gracze często nawet tego nie pamiętają.

DRM (ang. digital rights management) to jak sama nazwa wskazuje system zarządzania prawami cyfrowymi, mający na celu przeciwdziałanie niedozwolonemu użytkowi danych cyfrowych. W pierwotnych planach Original War obsługiwać miało system kluczy seryjnych - firma Altar stworzyła nawet generator kluczy - finalnie jednak zrezygnowano z tego pomysłu. Jego miejsce zajęły rozwiązania softwarowe i hardwareowe, zabezpieczające sam nośnik fizyczny oraz weryfikujące jego legalność. Poniżej, na podstawie poszczególnych wydań, postanowiłem przybliżyć kilka z nich. Zobaczmy więc charakterystykę zabezpieczeń minionych lat…

Artykuł aktualnie dostępny jest tylko w języku polskim, mam jednak nadzieję, że za jakiś czas pojawi się także w wersji angielskiej.

Автор zoNE , на 26 ноября 2024 г. в 20:14

Patch 3.0.12.342 (BETA) has been released by [b]OWSupport[/b]!

Link to the patch:

Requires: 2.0.6.132

Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)

stucuk said:

Changelog:

  • 3.0.12.342
    Added: UpgradeStartedKind event to SAIL
    Bug Fix: Human skills using skirmish exp limits instead of campaign limits in singleplayer
    Bug Fix: Crash when mines are placed (3.0.12.341 bug)
    Bug Fix: Animated avatars not loading parts in multiplayer
    Bug Fix: UpgradeStarted event having wrong starting kind
    Bug Fix: Fixed freeze issue with multiple OW Clients and Steam Achievements
    Changed: Error logs now state build date

    3.0.12.341
    Added: OW_GET_MAP_DESCRIPTION for modders
    Added: OW_GET_SIDE_DAMAGE_DONE for modders
    Added: mission_exp_limits_ex, mission_exp_skip_ex, mission_min_rewards_ex and mission_max_rewards_ex for modders to gameinit
    Added: MinePlaced, MineDetonated to SAIL for modders
    Added: Added Recycle Cost to Recycle Vehicle tooltip (Issue #633)
    Changed: Increased max campaign missions for mods
    Fixed: Some INI settings loading from incorrect section

Автор zoNE , на 26 июля 2024 г. в 05:51

Patch 3.0.12.339 (BETA) has been released by [b]OWSupport[/b]!

Link to the patch:

Requires: 3.0.12.338

Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)

stucuk said:

Changelog:

  • 3.0.12.339
    Bug Fix: BNames, CharName and MultiDesc failed to read first item