Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Вы первы раз здесь? Посмотреть это!
» Индекс > Modding Archive > SAIL - Behemot, czyli jak stworzyć tego kolosa

SAIL - Behemot, czyli jak stworzyć tego kolosa

== BEHEMOT - PARAMETRY ==
Behemot w SAILu nie wymaga tak naprawdę skomplikowanych komend, czy podawania wielu parametrów. Dwie zmienne dają sobie radę z takim kolosem :D
Oto one:

Kod:

uc_nation=3;
vc_chassis=25;

Później postępuje się tak, jak z każdym innym pojazdem (CreateVehicle, PlaceUnit…)

== BEHEMOT - KOMENDA NA BUDOWĘ ==
Komenda:

Kod:

ComBuildBehemoth(jednostki,budowla,x,y,d);

jednostki - lista jednostek, które otrzymają komendę budowy behemota
budowla - ??? cokolwiek to ma robić, to nie robi nic
x,y - koordynaty na mapie, na których behemot ma zostać zbudowany
d - kierunek od 0 do 5, w który ma być skierowany behemot

Co ciekawe, budowę behemota może rozpocząć rosyjska jednostka dowolnej klasy (pojazdy nie mogą, budynki też nie :P), a dokończyć ją tylko mechanicy, ale za to dowolnej nacji.

» Индекс > Modding Archive > SAIL - Behemot, czyli jak stworzyć tego kolosa