» Índice > Modding Archive > SAIL - Behemot, czyli jak stworzyć tego kolosa
SAIL - Behemot, czyli jak stworzyć tego kolosa
== BEHEMOT - PARAMETRY ==
Behemot w SAILu nie wymaga tak naprawdę skomplikowanych komend, czy podawania wielu parametrów. Dwie zmienne dają sobie radę z takim kolosem ![]()
Oto one:
Kod:
uc_nation=3;
vc_chassis=25;
Później postępuje się tak, jak z każdym innym pojazdem (CreateVehicle, PlaceUnit…)
== BEHEMOT - KOMENDA NA BUDOWĘ ==
Komenda:
Kod:
ComBuildBehemoth(jednostki,budowla,x,y,d);
jednostki - lista jednostek, które otrzymają komendę budowy behemota
budowla - ??? cokolwiek to ma robić, to nie robi nic
x,y - koordynaty na mapie, na których behemot ma zostać zbudowany
d - kierunek od 0 do 5, w który ma być skierowany behemot
Co ciekawe, budowę behemota może rozpocząć rosyjska jednostka dowolnej klasy (pojazdy nie mogą, budynki też nie
), a dokończyć ją tylko mechanicy, ale za to dowolnej nacji.
» Índice > Modding Archive > SAIL - Behemot, czyli jak stworzyć tego kolosa



