Noticias
Patch 3.0.10.325 (BETA) has been released by [b]OWSupport[/b]!
Link to the patch:
Requires: 2.0.6.132
Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)
Changelog:
- 3.0.10.325
Added: Add f_tag to SAIL Filters [Issue #669]
Added: Hold Fire mode, mods can add via new button
Added: Item Charges to units, allowing comm panel buttons to be disabled when unit has 0 charges
Added: Map Start event to SAIL, fired when map starts or save is loaded
Added: OW_GAME_TICK variable added to lua so mods can use it to display current time on ui
Bug Fix: Apes can attack people inside buildings (through the building) [Issue #670]
Bug Fix: Alt key menu causing issues (Built in windows feature if you don’t tell it you handled the alt key)
Bug Fix: Editors profile select included mod name in the profile name box
Bug Fix: OGV videos which are not divisible by 16 in width or height were incorrectly rendered
Bug Fix: OGV videos without sound channel would crash OW
Bug Fix: Oil and Siberite mines can eat people
Bug Fix: Targetable SAIL No Unit button command now sends selected units id (if one is selected)
Changed: Mod Setup Creator upgraded to use FastMM4 with increased memory limits
OW INTERVIEWS P. 2 is releasing today at 6:30pm GMT+2!
Featured guests:
- 3D artist Radim Pech
- 3D artist Ladislav Brychta
- 3D artist David Spáčil
- Game & AI developer Radim Křivánek
- Producer Paul Whipp
Get to learn more about the development of Original War and the backstory of Virgin Interactive’s downfall, but also the secret lore of the EON/TAWAR and much more with the original Altar Games developers & designers!
Link to the video:
https://www.youtube.com/watch?v=264W68M83-s
For the next interview, we’re hoping to talk to Vladimír “Vláďa” Chvátil the Lead Designer of Original War! Please help us bring this to reality by sending your feedback on the video!
If you haven’t seen the first episode, head down there!
https://www.youtube.com/watch?v=v_6ySkOQLHo
Rok 2006, był rokiem wielkich premier. To właśnie w nim na rynku pojawia się m.in. konsola PlayStation 3, Wii, czy Nintendo DS Lite. Swoją premierę mają także gry The Elder Scrolls IV: Oblivion, Heroes of Might and Magic V, czy Need for Speed: Carbon. Dla fanów Original War natomiast najważniejszą datą tego roku staje się 17 lutego, czyli dzień powstania vortalu Original-War.net – pierwszego dużego i międzynarodowego serwisu o grze Original War, który przez kolejne lata podbijał serca graczy! Do dziś - czyli od 17 lat (z czego jesteśmy dumni) - jest to największy serwis o tej tematyce, stworzony przez członków społeczności, dla społeczności!
Świętując naszą wspólną, 17. rocznicę istnienia, postanowiliśmy podzielić się z Wami naszymi wspomnieniami oraz napisać kilka słów o tym, jak vortal rozwijał się w poszczególnych latach i jakie kamienie milowe doprowadziły go na ścieżkę, na której obecnie się znajduje!
Zachęcamy do lektury nowego artykułu zatytułowanego “Historia Original-War.NET”, znajdującego się pod poniższym adresem:
https://original-war.net/articles.php?a=Historia_Original_War_NET&lang=pl
Myślę, że razem z Wami udało nam się stworzyć kawał dobrej historii, dlatego korzystając z okazji, chciałbym podziękować wszystkim, którzy przyczynili się do rozwoju vortalu, jak i wszystkim jego użytkownikom, którzy nadal z nami wytrwali!
Mam nadzieję, że ten rok zaowocuje jeszcze większym rozwojem, a co najważniejsze, iż nikt nie spocznie na laurach, by sam serwis jeszcze prężniej mógł się rozwijać! Tego w kolejnych latach sobie oraz Wam życzę, by kolejny rok wniósł jeszcze więcej szczęścia w Wasze i nasze życia!
Patch 3.0.10.319 (BETA) has been released by [b]OWSupport[/b]!
Link to the patch:
Requires: 2.0.6.132
Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)
Changelog:
3.0.10.319
Added: List of Building in Active Area menu option to editor
Added: CLOTHES setting for people.txt
Bug Fix: Prevent editor from allowing larger environment objects to be placed in areas they should not be allowed
Bug Fix: Fix for locking cutscene speed which failed on some maps
Changed: Mods can now have more than 3 difficulty levels for missions
Changed: Dedicated Servers ran by the Dedicated Server Manager will terminate their process after completing a match0.40b:
Advanced metalurgy:
Research time increased:
TIME 120 -> 220Heavy tracked (US/RU):
Cost increased:
CANS 40 -> 50Morphling chassis:
Cost decreased:
CANS 50 -> 40Self-propelled bomb:
Damage:
1010 505 1010
100 200 600
to:
1010 805 1010
100 300 600
Patch 3.0.10.318 (BETA) has been released by [b]OWSupport[/b]!
Link to the patch:
Requires: 2.0.6.132
Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)
Changelog:
3.0.10.318
Added: List of Building in Active Area menu option to editor
Added: CLOTHES setting for people.txt
Bug Fix: Prevent editor from allowing larger environment objects to be placed in areas they should not be allowed
Bug Fix: Fix for locking cutscene speed which failed on some maps
Changed: Mods can now have more than 3 difficulty levels for missions
Changed: Dedicated Servers ran by the Dedicated Server Manager will terminate their process after completing a match0.40b:
Advanced metalurgy:
Research time increased:
TIME 120 -> 220Heavy tracked (US/RU):
Cost increased:
CANS 40 -> 50Morphling chassis:
Cost decreased:
CANS 50 -> 40Self-propelled bomb:
Damage:
1010 505 1010
100 200 600
to:
1010 805 1010
100 300 6003.0.10.315
Added: Artillery Weapon Type
Added: Select and Death sounds for human units can now be set
Added: New SAIL Events - CommandUnitXY, ClassChanged, TakeMaterials, SailEventCustom
Added: New SAIL Functions - SetBuildingStage, IgnoreSideSettingsCRC, RaiseSailEventCustom, SetCanUseMines
Added: System to regulate ticks for multiplayer games
Added: Ability to reveal secret achievement descriptions
Bug Fix: Reduced memory leaks
Changed: Increased Upgrade Levels from 3 to 10
Changed: Waves can now be rendered with shorter paths
Patch 3.0.10.312 (BETA) has been released by [b]OWSupport[/b]!
Link to the patch:
Requires: 2.0.6.132
Changelog (https://update.owsupport.com/experimental_changelog)
Changelog:
- 3.0.10.312
Added: Ability for GroundAnim fps to be set
Added: Custom Animation for units
Added: Head turning while no activity
Added: Targetable SAIL command
Added: Ability for vehicle weapons to not allow construction based on controller type
Added: Option to disable Original War from centering your view in multiplayer when there is a Siberite Explosion
Added: Multiplayer map WRI files can now have options disabled
Added: Skinned chat box
Added: Added mute player to chat box
Added: Added limit cursor into ingame options
Changed: Multiplayer map options are now ordered based on their position in the WRI
Changed: Vehicle and Building backgrounds are now seperate for easier modding
Changed: Editor no longer tries to use Original War folder over OWP files
Changed: Increased max GroundAnim amount
Changed: Dedicated Server Manager overhauled
Changed: Trees changed in Mudbath multiplayer map
Changed: Fish removed from lake in Flags multiplayer map
Bug Fix: Workshops no longer get disabled when there is no power
Bug Fix: Fixed bug which crashed dedicated servers when reading certain map WRIs
Bug Fix: Multiplayer Ape script fixed
Bug Fix: Removed bots from recipients
Bug Fix: Fixed lua error in options
Bug Fix: Potential fix for issue with spectator bar when not all players are showed
Bug Fix: Missing bot ready texture (for MP room)
Ostatnio na stronie pojawił się nowy artykuł zatytułowany “Parametry”, prezentujący wszystkie dostępne w obecnej wersji, jak i we wcześniejszych wersjach gry, parametry.
Podobnie jak wiele innych gier, tak i Original War posiada swoją listę parametrów, które pozwolą na dostosowanie jej pod nasze wymagania już podczas jej uruchomieniu. By z nich skorzystać, należy uruchomić grę ze specjalnie wcześniej przygotowanego skrótu, z umieszczonymi w ścieżce elementu docelowego interesującymi nas parametrami. Inną opcją jest uruchomienie gry z polecenia “Uruchom”, używając ścieżki do pliku ze wskazanymi na końcu parametrami lub po prostu z linii komend (CMD).
Artykuł aktualnie dostępny jest tylko w języku polskim, mam jednak nadzieję, że za jakiś czas pojawi się także w wersji angielskiej.



