Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Jste tu poprvé? Tohle musíte vidět!
» Obsah > Škola OW > Módování > Modowanie pojazdów: silniki

Modowanie pojazdów: silniki

Osobiście nie radzę robić własnych silników, bo to może się źle skończyć (po za tym bez kodu źródłowego wiele nie zrobimy). Można natomiast edytować te gotowe. Lista silników znajduje się w “zakładce” ENGINES pod listą podwozi. A oto lista trzech rodzajów silników, które możemy spotkać w grze:

ENGINE\_TYPE  1 
	NAME "E(Combustion)C(Combustion)" //nazwa silnika
	SYMBOL comb //symbol silnika
	OIL 30 //koszt ropy; pojemność baku
	SIBERIUM 0 //koszt syberytu
	CANS 5 //koszt skrzyń
	TIME 10 //czas budowy
	SOUND\_NAME Combust //dźwięk silnika
	SOUND\_TYPE 1 //rodzaj dźwięku (0 - jeden rozruch, 1 - słychać go podczas jazdy)
	WEIGHT  1  3 //na jakie pojazdy wejdzie; pierwsza wartość to minimalny ciężar, a druga to maksymalny
	PRODUCED\_IN 2 //gdzie może być produkowany\*
	TECHNOLOGY 47 //jaką wymaga technologię\*\*
ENGINE\_TYPE  2 
	NAME "E(Solar)C(Solar)"
	SYMBOL solar
	OIL 0
	SIBERIUM 0
	CANS 10
	TIME 20
	SOUND\_NAME Solar
	SOUND\_TYPE 1
	WEIGHT  1  2 
	PRODUCED\_IN 2 
	TECHNOLOGY 45 
ENGINE\_TYPE  3 
	NAME "E(Siberite)C(Siberite)"
	SYMBOL siber
	OIL 0
	SIBERIUM 10
	CANS 5
	TIME 35
	SOUND\_NAME Siberium
	SOUND\_TYPE 1
	WEIGHT  2  3 
	PRODUCED\_IN 21 
	TECHNOLOGY 22 

*A oto możliwe wartości dla PRODUCED_IN:

PRODUCED\_IN 2 //produkowane w warsztacie
PRODUCED\_IN 3 //produkowane w fabryce
PRODUCED\_IN 22 //produkowane w fabryce z rozbudową syberytową

**Wartości dla TECHNOLOGY:

TECHNOLOGY 47 //wymaga przebadania Silnka Spalinowego
TECHNOLOGY 45 //wymaga przebadania Baterii Słonecznych
TECHNOLOGY 22 //wymaga przebadania Silnika na Syberyt

Autorzy: Backero, Radzio Data utworzenia: 18 lipiec 2008

» Obsah > Škola OW > Módování > Modowanie pojazdów: silniki