Modowanie pojazdów: silniki
Osobiście nie radzę robić własnych silników, bo to może się źle skończyć (po za tym bez kodu źródłowego wiele nie zrobimy). Można natomiast edytować te gotowe. Lista silników znajduje się w “zakładce” ENGINES pod listą podwozi. A oto lista trzech rodzajów silników, które możemy spotkać w grze:
ENGINE\_TYPE 1
NAME "E(Combustion)C(Combustion)" //nazwa silnika
SYMBOL comb //symbol silnika
OIL 30 //koszt ropy; pojemność baku
SIBERIUM 0 //koszt syberytu
CANS 5 //koszt skrzyń
TIME 10 //czas budowy
SOUND\_NAME Combust //dźwięk silnika
SOUND\_TYPE 1 //rodzaj dźwięku (0 - jeden rozruch, 1 - słychać go podczas jazdy)
WEIGHT 1 3 //na jakie pojazdy wejdzie; pierwsza wartość to minimalny ciężar, a druga to maksymalny
PRODUCED\_IN 2 //gdzie może być produkowany\*
TECHNOLOGY 47 //jaką wymaga technologię\*\*
ENGINE\_TYPE 2
NAME "E(Solar)C(Solar)"
SYMBOL solar
OIL 0
SIBERIUM 0
CANS 10
TIME 20
SOUND\_NAME Solar
SOUND\_TYPE 1
WEIGHT 1 2
PRODUCED\_IN 2
TECHNOLOGY 45
ENGINE\_TYPE 3
NAME "E(Siberite)C(Siberite)"
SYMBOL siber
OIL 0
SIBERIUM 10
CANS 5
TIME 35
SOUND\_NAME Siberium
SOUND\_TYPE 1
WEIGHT 2 3
PRODUCED\_IN 21
TECHNOLOGY 22
*A oto możliwe wartości dla PRODUCED_IN:
PRODUCED\_IN 2 //produkowane w warsztacie
PRODUCED\_IN 3 //produkowane w fabryce
PRODUCED\_IN 22 //produkowane w fabryce z rozbudową syberytową
**Wartości dla TECHNOLOGY:
TECHNOLOGY 47 //wymaga przebadania Silnka Spalinowego
TECHNOLOGY 45 //wymaga przebadania Baterii Słonecznych
TECHNOLOGY 22 //wymaga przebadania Silnika na Syberyt
Autorzy: Backero, Radzio Data utworzenia: 18 lipiec 2008



