SAIL - Muzyka podczas rozgrywki
Radzio pisze:Dobra, nieco Cię sprostuję xD
Te stałe odnoszą się do innej zmiennej, mianowicie…
Kod:
music_class=VALUE;Zmienna wymusza określony rodzaj muzyki, zależny od podanej VALUE:
Kod:
music_auto = 0 music_combat = 1 music_prep = 2 music_recon = 3 music_victory = 4 music_menu = 5Przykład:
Kod:
music_class=music_combat; // lub music_class=1;Ustawia muzykę na tą podczas walki, do odwołania (czyli ustawienia zmiennej na music_auto, tudzież 0).
Kod:
music_nat=VALUE;Zmienna wymusza muzykę określonej nacji/narodu, zależną od podanej VALUE:
Kod:
nation_nature = 0 nation_american = 1 nation_arabian = 2 // jako muzyka raczej od najemników nation_russian = 3 nation_arabian_music = 4 // jako muzyka bardziej arabskaPrzykład:
Kod:
music_nat=nation_arabian; // lub music_nat=2;Ustawia muzykę na tę dla Arabów, do odwołania (czyli przywrócenia poprzedniej wartości nacji/narodu).
Podpowiedzi: stałe mogą być stosowane na przemian z ich liczbowymi odpowiednikami, w niektórych sytuacjach jest to bardziej praktyczne
Ciekawostka: jest jeszcze zmienna
Kod:
PauseMusic=true/false;dzięki której można wstrzymać muzykę (nadając dramatyzmu scenie xD). True (bądź 1) pauzuje muzykę, false (0) wznawia ją.
@Gothuk: Wiesz, pewnie chcieli dodać Dolby Theater System. Albo EAX 5.0 xD
Author: Radzio
Topic: https://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=6&t=1529



