Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Your first time here? View this!
» Index > Modding Archive > SAIL - Identyfikatory budynków

SAIL - Identyfikatory budynków

Gothuk pisze:units - jednostki
plist - lista
czyli lista jednostek, ktore maja robic dany pojazd

identyfikatory do budynku mozna robic:

  1. tworzac budynek w edytorze wpisujesz jedo id w odpowiednie miejsce.

  2. filtrowaniem np

    Kod:

    lab = FilterAllUnits([[f_side, 1],[f_type, unit_building ], [f_btype, b_lab]]);
  3. nie wiem czy sie tak da, ale powinno. przy stawianiu budynku np:

    Kod:

    lab = CreateAndPlaceBuildingXYD(x:integer y:integer direction:integer);

edit. czemu usuneles posta? xD

Author: Gothuk
Topic: https://forum.original-war.net/viewtopic.php?t=1306

» Index > Modding Archive > SAIL - Identyfikatory budynków