Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Your first time here? View this!
» Index > Modding Archive > MOD - Tłumaczenie moda

MOD - Tłumaczenie moda

Antitheus pisze:Tworzysz plik #POL obok FRA i CZE.
Zachowując oznakowanie oryginału tłumaczysz kwestie.

Omawiając pliki w folderze texts/#język

  • Plik BNames.wri odpowiada za nazwy baz - tego raczej nie musisz zmieniać.
  • Plik CharName - wychodząc z założeń dedukcji - nazwy postaci
  • Plik LangPOL służy do napisów w multiplayer

W folderze campaigns/#język

  • Plik headers.wri - odpowiada za kwestie wyświetlane podczas ładowania się misji

W Folderze campaigns/Kampania (Am, Ar, Ru)/#Język oraz Missions/_Kampania/nr misji

  • Każdy plik odpowiada danej misji - przykładowo dla misji 1 txt01.wri

oraz w pliku texts.txt Missions/_Kampania/nr misji

Dla zobrazownaia z mojego moda:
Miejsce, w którym odbywa się misja + opis

@ Gorzelnia
% Antitheus opie*dala się jak może. Posiada własną gorzelnię, gdzie zachlewa się w trupa…

Tekst wyświetlany po niespełnieniu warunków misji + oznaczenie w sailu

| Anti
Palancie! Antitheus nie może zginąć!

Cele misji

# Cel1
Add Main cel1
- Opracuj nową, wzmocnioną recepturę wódki

Dialogi + oznaczenia w sailu

$ a1
- Dr Stranglove! Do mnie.

$ a2
- tak mój panie?

Opisy medali

* med1
+ Odkryłeś ulepszoną recepturę ukochanego dopalacza.
*

Zauważ że | Anti, # Cel1 $ a1 * Med1 to tylko oznaczenia dialogów, które zastosowałem w swoim modzie - w tym którym chcesz tłumaczyć będą, zapewne, odmienne - ważne tu są znaki @ | # $ oraz *
Oznakowań nie możesz zmieniać, gdyż, bez zmiany kodu sail danej misji, dane kwestie nie będą wyświetlane.

(Co do ścieżek plików mogłem się gdzieś pomylić)

Author: Antitheus
Topic: https://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=42&t=3088

» Index > Modding Archive > MOD - Tłumaczenie moda