SAIL - Informacje o hexie
Serpent pisze:W Original War wszystkie mapy zbudowane są z małych cegiełek tzw. hexów czyli symetrycznych sześcioboków.
Czasami może zajść potrzeba sprawdzenia co znajduje się na danym hexie (budynek, trawa czy czołg). Służy do tego specjalna funkcja:
Kod:
HexInfo(x, y);Jako parametry funkcja przyjmuje koordynaty. Zwraca natomiast “zawartość” hexa, czyli:
Kod:
-1: Na danym hexie znajdują się jakieś surowce lub element środowiska np. skrzynie, drzewa. 0: Hex jest pusty (może być na nim trawa). >0: Hex jest zajęty. Uwaga! Funkcja nie uwzględnia rodzaju terenu czyli teren typu earth jak i dont enter są traktowane tak samo! Funkcja ignoruje również miny i złoża.Są to bardzo przydatne informacje zwłaszcza przy pisaniu skryptów dla komputera lub podkładaniu min w SAIL’u
Poniżej dwa zastosowaia tej funkcji.
Spoiler:
Sprawdź czy dany hex jest pusty, następnie wyślij tam jednostkę.
Kod:
Every 0$01 trigger HexInfo(2, 2) = 0 do begin ComMoveXY(unit, 2, 2); End;Niech jednostka (side=1) która wejdzie na hex (2,2) wypowie dialog.
// Jeżeli funkcja zwróciła wart. >0 to wartością tą jest dana jednostkaKod:
Every 0$01 trigger GetSide(HexInfo(2,2)) = 1 do begin Say(HexInfo(2,2), 'dialog1'); End;
Author: Serpent
Topic: https://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=42&t=4481



