Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Jste tu poprvé? Tohle musíte vidět!
» Obsah > Škola OW > Módování > Modowanie pojazdów: podwozia

Modowanie pojazdów: podwozia

Plik vehicles.txt

Zajmowałem sie tym trochę zanim jeszcze zacząłem się bawić SAIL’em. Podstawowy plik w jaki powinniśmy sie zaoptarzyć to vehicles.txt znajdujący się na Data1.owp w ścieżce Data\GameInit. Plik przywita nas nastepującym tekstem:

GAMEINIT VEHICLES VEHICLES_LABEL “E(&Vehicle)C(&Vozidlo)” SPEED_LABEL “E(Speed)C(Rychlost)”

	WHEELS\_AND\_TRACKS
		WHEEL 1 1 wh-u-small
		WHEEL 2 1 wh-u-big
		TRACK 3 1 wh-u-medtrack
		TRACK 4 1 wh-u-heavytrack
		SPEC 5 1 wh-u-morphling
		HOVER 11 1 wh-a-hoverfront
		HOVER 12 1 wh-a-hoverback
		WHEEL 13 1 wh-a-lightsmall
		WHEEL 14 1 wh-a-lightbig
		WHEEL 15 1 wh-a-medsmall
		WHEEL 16 1 wh-a-medbig
		WHEEL 17 1 wh-a-cylinder
		TRACK 18 1 wh-a-track
		WHEEL 21 1 wh-r-med
		WHEEL 22 1 wh-r-heavy
		TRACK 23 1 wh-r-medtrack
		TRACK 24 1 wh-r-heavtrack
		TRACK 25 1 wh-r-behemoth
	END\_OF\_WHEELS\_AND\_TRACKS

Określa on podwozia i ich numery identyfikacyjne. Napisane dużymi literami słowa oznaczają kolejno:

WHEEL //typowo pojazd kołowy; nieskuteczny przy stromych zboczach TRACK //typowo pojazd gąsienicowy lub półgąsienicowy; mogący się dostać na praie każde wzgórze HOVER //pojazd unoszący się nad powierznia ziemii; moze poruszać się po wodzie, ale jest nieskuteczny przy stromych zboczach np: poduszkowiec SPEC //jedyny w swoim rodzaju typ amerykańskiego pojazdu o zaawansowanym podwoziu

Przy tym lepiej nic nie zmieniać. Można ewentualnie coś dodać. Następnym przystankiem w naszym pliku jest kolejna lista podwozi. Ona jednak dokładniej je opisuje. Niżej pokażę przykład prawidłowego edytowania lub tworzenia nowego podwozia do pojazdu:

NAME "E(Light wheeled)C(Light wheeled)" //tutaj edytować tylko to co jest w nawiasach, najlepiej, żeby było to samo
NATION American //nacja podwozia (American, Russian albo Arabian)
WEIGHT 1 //"ciężar" podwozia
SYMBOL u-lw //wygląd
OIL 0 //koszt ropy; w podwoziach ropa nie jest zbyt przydatna, chyba, że trzba coś naoliwić
SIBERIUM 0 //koszt syberytu
CANS 5 //koszt skrzyń (samego podwozia, a nie całego pojazdu)
TIME 10 //czas budowy
SOUND\_NAME Light //dźwięk podczas jazdy
SOUND\_TYPE 1
SEL\_XY 0 -30
DEFEND 25 //pancerz
PROTECTION 65
SPEED 18 //prędkość
MOVEMENT\_TYPE Wheeled //rodzaj podwozia (Wheeled, Tracked, Hover lub Special\_tracks
ANIM\_ENGINE 1 1 1 10 10 10 //położenie silnika; lepiej nic nie zmieniać
ANIM\_CONTROL 1 36 2 2 2 1 1 10 10 10  //położenie głowy kierowcy, antenki itd.; również lepiej nic nie zmieniać
UNIT\_SIZE 7 //ile miejsca zajmuje pojazd
TRAMPLE Small 1 3  0 2
VEHICLE\_TYPE Combined //typ pojazdu
WHEELS  4   1  2  1  2 //pierwsza wartość (4) oznacza ilość kół, druga i czwarta (1) wygląd kół przednich, a trzecia i piąta (2) wygląd kół tylnich 
PRODUCED\_IN 2 //gdzie się produkuje pojazd

Oto kilka wartości WEIGHT:

WEIGHT 1 //lekki pojazd; mieści najwyżej: baterie słoneczne, silnik spalinowy, lekkie działo, radar, karabin maszynowy i balistę
WEIGHT 2 //średni pojazd; mieści wszystkie rodzaje silnika i większość broni za wyjątkiem: ciężkiego działa, rakiety, podwójnego lasera i buldożera
WEIGHT 3 //cięzki pojazd; można nałożyć na niego wszystko za wyjątkiem broni behemota i betrii słonecznych
WEIGHT 4 //bardzo ciężki pojazd; w grze takie podwozie ma tylko behemot i mastodont

Typy pojazdu (VEHICLE_TYPE):

VEHICLE\_TYPE Combined //normalny
VEHICLE\_TYPE Behemoth //pojazd typu behemot (budowany w terenie)
VEHICLE\_TYPE Mastodont //żywy (oswaja się go i nie naprawia, tylko leczy)

Wartości WHEELS (w nawiasach są nazwy gotowych podwozi, w których te “koła” zostały wykorzystane:

WHEELS 1 //amerykańskie koło \[przód\] (lekki i średni pojazd kołowy)
WHEELS 2 //amerykańskie koło \[tył\] (lekki i średni pojazd kołowy)
WHEELS 3 //mniejsza amerykańska gąsienica (średni pojazd gąsienicaowy)
WHEELS 4 //większa amerykańska gąsienica (ciężki pojazd gąsienicowy)
WHEELS 5 //gąsienicowe koło zaawansowanego podwozia (pojazd na zaawansowanym podwoziu)
WHEELS 11 //brak koła \[tył\] (poduszkowiec)
WHEELS 12 //brak koła \[przód\] (poduszkowiec)
WHEELS 13 //malutkie mniejsze arabskie kółko \[przód\] (lekki trzykołowiec)
WHEELS 14 //mniejsze arabskie koło \[tył\] (lekki trzykołowiec)
WHEELS 15 //malutkie średnie arabskie koło \[przód\] (średni trzykołowiec)
WHEELS 16 //średnie arabskie koło \[tył\] (średni trzykołowiec)
WHEELS 17 //większe arabskie koło (pojazd półgąsienicowy)
WHEELS 18 //półgąsienica (pojazd półgąsienicowy)
WHEELS 21 //mniejsze rosyjskie koło (średni pojazd kołowy)
WHEELS 22 //większe rosyjskie koło (ciężki pojazd kołowy)
WHEELS 23 //mniejsza rosyjska gąsienica (średni pojazd gąsienicowy)
WHEELS 24 //większa rosyjka gąsienica (ciężki pojazd gąsienicowy)
WHEELS 25 //rosyjkie koła, gąsienice, czy co to tam jest u behemota (behemot)

Wartości PRODUCED_IN:

PRODUCED\_IN 2 //produkowane w warsztacie
PRODUCED\_IN 3 //produkowane w fabryce
PRODUCED\_IN 16 //produkowane w fabryce z rozbudową gąsienicową

Autor: Backero
Data utworzenia: 17 lipiec 2008

» Obsah > Škola OW > Módování > Modowanie pojazdów: podwozia