Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Jste tu poprvé? Tohle musíte vidět!
» Obsah > Modding Archive > SAIL - Operatory

SAIL - Operatory

Serpent pisze:Operatory mają za zadanie tworzyć jakąś korelacje pomiędzy warunkami, przykładowo jeśli chcemy aby kod wykonał się dopiero po osiągnięciu kilku warunków to operatory służą właśnie do tego.

Przykład #1:
Niech kod wykona się jeżeli zbadane są 3 technologie.

Kod:

Every 0$01 trigger (GetTech(tech_sib1, 1) = state_researched and GetTech(tech_sib2, 1) = state_researched and GetTech(tech_sib3, 1) = state_researched) do
begin
// kod
End;

Użyty tutaj został operator łączenia AND który blokuje kod dopóki wszystkie 3 warunki nie zostaną spełnione.

Przykład #2
Niech kod wykona się jeśli jedna z dwóch osób nie żyje.

Kod:

Every 0$01 trigger IsDead(osoba1) or IsDead(osoba2) do 
begin
...
end; 

Operator OR powoduje to że wystarczy spełnić przynajmniej jeden z warunków aby kod się wykonał.

Przykład #3
Niech kod wykona się jeśli żyje osoba1.

Kod:

Every 0$01 trigger not IsDead(osoba1) do

Zapis ten można zastąpić takim:

Kod:

Every 0$01 trigger IsDead(osoba1) = false do

Podsumowując:
AND - używamy go wtedy kiedy chcemy aby wszystkie warunki nim połączone były spełnione.
OR - spełniony musi być przynajmniej jeden warunek.
NOT - negacja warunku.

Serpent pisze: ↑pn sie 07, 2017 2:10 am Update:
Odkryłem że w SAIL’u istnieje również operator XOR.

XOR to alternatywa wykluczająca, zwraca prawdę jeżeli tylko jeden z warunków jest spełniony.

Przykład:

Kod:

Every 0$01 trigger IsDead(osoba1) xor IsDead(osoba2) do

Zwróci prawdę tylko w przypadku gdy jedna z osób została zabita. Jeżeli obie postacie żyją lub obie nie żyją wówczas kod nie wykona się.

Author: Serpent
Topic: https://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=42&t=4509

» Obsah > Modding Archive > SAIL - Operatory