Polski Česky English Français Русский Español
Home Site Original War Support Community Forums Facebook YouTube Discord
Jste tu poprvé? Tohle musíte vidět!
» Obsah > Modding Archive > SAIL - Komunikaty tekstowe w grze bez/z opcjami wyboru

SAIL - Komunikaty tekstowe w grze bez/z opcjami wyboru

Serpent pisze:Wyświetlanie okien tekstowy jest bardzo często wykorzystywane w prawie wszystkich modyfikacjach. Ma ono zazwyczaj na celu poinformować gracza o jakimś wydarzeniu, popchnąć fabułę do przodu lub zmusić gracza do wyboru jednej z kilku opcji.

Tworzenie struktury okna w pliku tekstowym:

Spoiler:

Przechodzimy do naszego pliku z dialogami (…/Twoj_Mod/Campaigns/NACJA (Am, Ar, Ru)/#pol/TxtXX.wri).

Okno tekstowe ma następującą strukturę:

Kod:

?
? identyfikator
tekst
- opcja1
- opcja2
- opcja3
...
?
?

Przykład:

Kod:

?
? Trudnosc
Wybierz poziom trudności:
- Łatwy
- Średni
- Trudny
?
?

Należy pamiętać że zarówno tekst jak i liczba opcji nie mogą być nieograniczone ze względu na wymiary dopuszczalne okienka.

Zalecam też zapisywać tekst w jednej linii.

Okno tekstowe w SAIL’u:

Spoiler:

Istnieje kilka sposobów na wyświetlenie okienka.

Jedna opcja wyboru:
Tu sprawa jest prosta, zakładamy że nasze okienko ma taką strukturę:

Kod:

? 
? id
CosTamCosTam
- OK.
?
?

Aby wyświetlić takie okno używamy funkcji Query.

Kod:

Query('id'); 

Spowoduje to wyświetlenie okna z jedną opcją wyboru.

Kilka opcji wyboru:
Tutaj sprawa wygląda nieco trudniej.

Kod:

Case Query('identyfikator') of
1: begin
    // co się stanie w razie wybrania opcji nr. 1;
    end;
2: begin
    // co się stanie w razie wybrania opcji nr. 2;
    end;
3: begin
    // co się stanie w razie wybrania opcji nr. 3;
    end;
End; 

Wybranie danej opcji spowoduje wykonanie się kodu z bloku oznaczanego danym numerem i pominięcie innych bloków.

Przykład:

Kod:

Case Query('Trudnosc') of
1: begin
    Difficulty := 1;
    // np. usuwa zbędne jednostki RemoveUnit(bunkier1);
    end;
2: begin
    Difficulty := 2;
    // np. usuwa zbędne jednostki RemoveUnit(bunkier2);
    end;
3: begin
    Difficulty := 3;
    end;
End; 

Oto efekt wizualny:

Untitled-1.jpg

Author: Serpent
Topic: https://forum.original-war.net/viewtopic.php?f=42&t=4328

» Obsah > Modding Archive > SAIL - Komunikaty tekstowe w grze bez/z opcjami wyboru